es6 Set&Map
一、 Set 对象
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
1. Set 中的特殊值
Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:
+0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复; undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复; NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。
let mySet = new Set()
mySet.add(1) // Set(1) {1}
mySet.add(5) // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5) // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
mySet.add('some text')
// Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性
var o = { a: 1, b: 2 }
mySet.add(o)
mySet.add({ a: 1, b: 2 })
// Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}}
// 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储
2. 类型转换
(1). Array
// Array 转 Set
var mySet = new Set(['value1', 'value2', 'value3'])
// 用...操作符,将 Set 转 Array
var myArray = [...mySet]
String
// String 转 Set
var mySet = new Set('hello') // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String
3. Set 对象作用
(1). 数组去重
var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4])
;[...mySet] // [1, 2, 3, 4]
(2). 并集
var a = new Set([1, 2, 3])
var b = new Set([4, 3, 2])
var union = new Set([...a, ...b]) // {1, 2, 3, 4}
(3). 交集
var a = new Set([1, 2, 3])
var b = new Set([4, 3, 2])
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))) // {2, 3}
(4). 差集
var a = new Set([1, 2, 3])
var b = new Set([4, 3, 2])
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))) // {1}
4. Set 实例的属性和方法
方法/属性 | 描述 |
---|---|
set.add() | 向一个 Set 对象的末尾添加一个指定的值。 |
set.clear() | 清空一个 Set 对象中的所有元素。 |
set.delete() | 从一个 Set 对象中删除指定的元素。 |
set.has() | 返回一个布尔值来指示对应的值 value 是否存在 Set 对象中 |
set.values() | 返回一个新的迭代器对象,该对象包含 Set 对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。 |
set.keys() | 与 values()方法相同,返回一个新的迭代器对象,该对象包含 Set 对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。 |
set.entries() | 一个新的 Iterator 对象,包含[value, value]给定的每个元素的数组 Set,按照插入顺序。 |
size | Size 属性将会返回 Set 对象中元素的个数。 |
entries()
方法返回一个新的迭代器对象 ,这个对象的元素是类似 [value, value]
形式的数组,value 是集合对象中的每个元素,迭代器对象元素的顺序即集合对象中元素插入的顺序。由于集合对象不像 Map 对象那样拥有 key,然而,为了与 Map 对象的 API 形式保持一致,故使得每一个 entry 的 key 和 value 都拥有相同的值,因而最终返回一个 [value, value]
形式的数组。
二、 Map 对象
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
1. Maps 和 Objects 的区别
- 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
- Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
- Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
- Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
2. Map 中的 key
(1). key 是字符串
var myMap = new Map()
var keyString = 'a string'
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值")
myMap.get(keyString) // "和键'a string'关联的值"
myMap.get('a string') // "和键'a string'关联的值"
// 因为 keyString === 'a string'
(2). key 是对象
var myMap = new Map();
var keyObj = {},
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
(3). key 是函数
var myMap = new Map();
var keyFunc = function () {}, // 函数
myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");
myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值"
myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}
(4). key 是 NaN
var myMap = new Map()
myMap.set(NaN, 'not a number')
myMap.get(NaN) // "not a number"
var otherNaN = Number('foo')
myMap.get(otherNaN) // "not a number"
虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回 true),NaN 作为 Map 的键来说是没有区别的。
3. Map 的迭代
对 Map 进行遍历,以下两个最高级。
(1). for...of
var myMap = new Map()
myMap.set(0, 'zero')
myMap.set(1, 'one')
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + ' = ' + value)
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + ' = ' + value)
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key)
}
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value)
}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */
(2). forEach()
var myMap = new Map()
myMap.set(0, 'zero')
myMap.set(1, 'one')
// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + ' = ' + value)
}, myMap)
4. Map 对象的操作
(1). Map 与 Array 的转换
var kvArray = [
['key1', 'value1'],
['key2', 'value2']
]
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray)
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap)
(2). Map 的克隆
var myMap1 = new Map([
['key1', 'value1'],
['key2', 'value2']
])
var myMap2 = new Map(myMap1)
console.log(original === clone)
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。
(3). Map 的合并
var first = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three']
])
var second = new Map([
[1, 'uno'],
[2, 'dos']
])
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second])
5. Map 实例的属性和方法
方法/属性 | 描述 |
---|---|
map.get() | get() 方法用来获取一个 Map 对象中指定的元素。 |
map.set() | 为 Map 对象添加一个指定键(key)和值(value)的新元素。 |
map.clear() | clear()方法会移除 Map 对象中的所有元素。 |
map.delete() | 用于移除 Map 对象中指定的元素。 |
map.has() | 返回一个 bool 值,用来表明 map 中是否存在指定元素. |
map.values() | 返回一个新的 Iterator 对象。它包含按顺序插入 Map 对象中每个元素的 value 值。 |
map.keys() | 返回一个新的 Iterator 对象。它包含按照顺序插入 Map 对象中每个元素的 key 值。 |
map.entries() | 返回一个新的包含 [key, value]的 Iterator 对象,返回的迭代器的迭代顺序与 Map 对象的插入顺序相同。 |
map.forEach() | 将会以插入顺序对 Map 对象中的每一个键值对执行一次参数中提供的回调函数。 |
size | size 可访问属性返回 Map 对象的元素数量. |